Флаги объектов GTA3, GTA VC, GTA SA и GTA 4 - Uint32- Значения (Впрочем как все другие флаги). Чтобы лучше их понять нужно представить их в двоичном виде. Вы получите битовые маски флагов.
1 - означает, что параметр используется для данной модели.
0 - игнорируется.

Список известных флагов:

* Если не в интерьере, текстура позади объекта становиться черной. (= IPL | Interior-value)
** Объект должен быть прописан в Object.dat.
(?) Не известен на 100%.

Чтобы использовать несколько флагов, нужно указать их сумму. Например:

01 + 10 = 11
1 + 2 = 3